Строительство в AW
Построй себе свой дом в
AW


1) Как вызвать встроенный редактор и
какими функциями он обладает?
2) Где можно строить?
3) Что такое объекты и какие бывают объекты?
4) Что такое анимация и как ее использовать? Другие свойства объектов
(музыка, фотографии, спецэффекты)
5) Ошибки и другие неприятности, которые вы можете
встретить при строительстве.
(1)
Для того, чтобы появилось окно редактирования
(см. рисунок) кликните правой кнопкой мыши на
любой объект, который вы видите. В этом окне вы
можете делать следующее:

| 1 | Кнопка удаления объекта (удалить можно только то, что сам поставил). |
| 2 | Кнопка копирования объекта, то есть после нажатия этой кнопки у объекта, по которому вы кликнули правой кнопкой мышки, появится точная копия. После того, как сделали копию, тащите этот объект кнопками 3,4,5,6 на свой участок. |
| 3 | Передвигает объект ВПЕРЕД. |
| 4 | Передвигает объект НАЗАД. |
| 5 | Двигает объект ВЛЕВО. |
| 6 | Двигает объект ВПРАВО. |
| 7 | Поднимает объект. |
| 8 | Опускает объект. |
| 9 | Вращает объект против часовой стрелке. |
| 10 | Вращает объект по часовой стрелке. |
| 11 | В этом меню написано имя объекта zsign.rwx (вы его можете поменять например на zsign2.rwx). |
| 12 | Это надпись "Привет Всем от Drug'a" будет видна, если на объект навести курсор мыши. |
| 13 | Здесь описано свойство объекта (в данном случае цвет текста на табличке [zsign.rwx] будет белым на черном фоне). |
| 14 | В этом месте написан ВАШ личный номер (у Туриста номер всегда НОЛЬ). |
| 15 | Здесь написано ваше имя (в данном случае имя Турист не зависит от того как зовут самого ТУРИСТА) Персональное имя в этом окошке появляется только у Жителей. |
| 16 | В этом окошке автоматически устанавливется дата установки или изменения объекта. |
Теперь, я надеюсь, вы немного разобрались, как пользоваться встроенным редактором.
(2)
Строить можно не везде, а только там где
свободно. Как найти свободный участок земли.
I) Обратиться к одному из Хранителей .
II) Обратиться к кому-нибудь (язык до Киева
доведет).
III) Ищем САМИ.
I) Хранитель пишет самым темным жирным шрифтом (приставать к хранителям не стоит, но если не пройдет II и III варианты, то это ваш единственный способ).
II) Лучше всего обращаться к Жителям (основное отличие жителя от туриста это его внешность) в Русских мирах есть много людей, которые знают как и где можно строить. Так что обращайтесь и кто-нибудь вам поможет. Если буду я, то я помогу (мой ник Drug).
III) Свободный участок выглядит следующим образом: это не большое пространство, на котором вы не видите ни одного объекта (не спутайте с той часть Мира, которая, быть может, у вас еще не успела загрузится); это пространство (пол) имеет зеленый цвет (есть объекты зеленого цвета, просьба быть повнимательней). Если не поняли меня до сих пор, то телепортнитесь, к примеру, на координаты 50N 50W: зайдите в меню Edit - Teleport, и в меню 'телепорт' введите 50N 50W и вы окажетесь около границы мира (за границей мира нельзя строить [НЕ КОМУ]). Свободное место выглядит так, как все выглядит за пределами границы мира. (граница мира очерчена водой).
Внимание: Строить на чужих постройках, даже если они на постройку не похожи, НЕЛЬЗЯ ФИЗИЧЕСКИ и ТЕОРЕТИЧЕСКИ.
Нашли свободный кусок земли. Теперь кликнете правой кнопкой мыши на любой объект, который вы видите по соседству с вашей (уже вашей) свободной землей. Делаете копию и перетаскивайте ее на свой участок кнопками 3,4,5,6 (см. рисунок). Далее вы делаете копии уже от вашего объекта.
Ограничения: 1) Максимальная высота (потолок), до которой можно строить, 320-340 метров от поверхности земли. 2) Максимальная глубина (ниже поверхности) , до которой можно строить, 320-340 метров
(3)
В этом разделе вы сможете просмотреть названия
всех или скажем так большинства объектов (я их
насчитал пока 771 объект не считая Z объектов).
И тут же вы сможете узнать обзорно, какие есть группы похожих элементов, какие у них текстуры и какие размеры объектов.
Внимание: Некоторые списки объектов могут у вас долго грузиться (это связанно с большим количеством объектов в одной категории)
[ANIMATION] [ARCHES] [AWNINGS] [MISCELLANEOUS] [PANELS]
[ROOFS] [STAIRS] [TREES] [WALKS/FLOORS] [WALLS] [WATER]
Посмотрите на картину в разделе
номер (1) на этой картинке найдите номер 13, вот
в этом разделе Action, как раз и
задаются разные свойства, которые можно задать
объектам (из которых вы строите свои здания).
Анимация в мирах это не только
движение графики на объектах, но и просто
возможность заменить исходный внешний вид
(текстуру) объекта.
И так в раздеде Action
можно писать следующее:
| Команда | Параметры | Пример | ||
| Главные команды | Команды одного типа | |||
| create | animate me | название анимации с параметрами | create animate me flame 1 1 0 | |
| picture
|
здесь полный путь (с учетом регистра букв) до картинки | create picture http://aw.da.ru/LOGO_AW/awphoto7.jpg | ||
| update=5 | тоже самое только при этом картинка будет обновлять каждые 5 секунд. Нужно для камер в интернете. | create picture http://194.121.52.190/VIDEO/grabs/MTV.jpg update=5 | ||
| astart | без параметров (останавливает выполнение чего-либо (не уверен)) | create astart | ||
| sign | color | можно задавать цвет либо стандартные именя цветов (red,green ...) либо в шестнадцатиричном формате. | create sign color=red или create sign color=#FF0000 или create sign bcolor=white или create sign color=#FFFFFF |
|
| bcolor | тоже самое только цвет фона | |||
| sound | здесь полный путь (с учетом регистра букв) до звукового файла (wav;mid) | create sound http://aw.da.ru/MUSIC/MID/dug_275.mid или create sound http://aw.da.ru/MUSIC/WAV/voice02.wav | ||
| name | задайте какое-нибудь имя для использование его в других командах (см. ниже) | create name T1 | ||
| solid | off или on (позволяет проходить через объекты не нажимая шифта при on режиме) | create solid T1 on | ||
| adone | visible | on или off + name | adone visible on T1 | |
| astart | можно задать name | adone astat T1 | ||
| bump | warp | плавная телепортация | здесь задаются координаты куда будет телепортирвать тот, кто либо кликнет на объект с этим свойством, либо коснется своим аватаром | bum warp 28.8N 22.7E 0.0a 90 (посылает на заданные координаты при соприкасании аватара с объектом плавно) |
| teleport | мгновенная телепортация | |||
| activate | warp | плавная телепортация | activate teleport 36.3N 23.6E 0.0a 360 (посылает на заданные координаты при кликании мышкой на объект мгновенно) | |
| teleport | мгновенная телепортация | |||
| url | в web окне активизирует URL странички | activate url http://aw.da.ru | ||
| visible | activate visible T1 on | |||
| frame | "+" или "-" для некоторых анимаций, смещает автоматически на одну анимацию. | activate frame+ или activate frame- | ||
| mailto | открывает окно почтовой программы для посылки письма | mailto:awdrug@mail.ru | ||
Примечание. Все параметры, которые написаны вот таким наклонным жирным шрифтом являються не обязательными!!!
Теперь я вам предоставлю список разных анимаций (это не полный список, но для начала вам его в полне хватит)
| create animate me awd 1 1 0 | create animate me rail 1 1 0 |
| create animate me booth 1 1 0 | create animate me roof0 6 1 0 6 |
| create animate me brick 1 1 0 | create animate me snow 1 1 0 |
| create animate me chatwal 1 1 0 | create animate me Snowx. 1 1 1 |
| create animate me clock. 1 1 0 | create animate me stone. x 1 0 x |
| create animate me clrwhl 1 1 0 | create animate me theblus 1 1 0 1 |
| create animate me fall_g. 1 1 0 | create animate me tile y 1 0 y |
| create animate me flame 1 1 0 | create animate me watf 1 1 0 |
| create animate me flo 9 1 1 3 | create animate me whtlace 1 1 0 |
| create animate me fw 13 13 180 | create animate me wood z 1 0 z |
| create animate me gate2. 1 1 0 | create animate me xarid 1 1 0 |
| create animate me glass 1 1 0 | create animate me zdeck 1 1 0 |
| create animate me glass0 1 1 0 | create animate me zic 1 1 0 |
| create animate me grasso. 1 1 0 | create animate me zii 1 1 0 |
| create animate me helper 2 2 1000 | create animate me zip 1 1 0 |
| create animate me hrglas 3 3 0 | create animate me ziw 1 1 0 |
| create animate me manho 1 1 0 | create animate me zitu. 1 1 0 |
| create animate me motif 1 1 0 | create animate me zn2440. 1 1 0 |
| create animate me peace 1 1 0 | create animate me zspace 1 1 0 |
Примечание. x=1..15; y=1..5; z=1..6.
Теперь я вам приведу примеры комбинаций свойств.
Пример 1. Объект zsign.rwx придадим ему
определенные свойства.
Если в поле Action окна редактирования и
стройки вписать create sign color=red bcolor=black,animate me create animate me wood 1 1 0 1,solid off;activate
warp 28.8N 22.7E 0.0a 90 то это будет означать
следующее, что на объекте zsign.rwx будет выведен
текст цветом красный и с фоном под ним черного
цвета, объект zsign.rwx будет цветом дерева, через
объект можно будет проходить не нажимая шифт, при
нажатии на объект правой кнопкой мыши вы будете
плавно телепортированны на координаты 28.8N
22.7E 0.0a 90
Заметьте что выделено красным цветом: запятая ставиться между командами одного типа, а точка запятая между главными командами например: между командой create xxxxx и activate xxxxx и bump xxxxx и др , где xxxxx это параметры этих команд.
Вот еще несколько примеров без объяснений.
| create picture 194.121.52.190/VIDEO/grabs/CNN.jpg update=5 | ||||||||||||||||
| create animate me stone 15 15 10000;activate frame +1 | ||||||||||||||||
| create animate me booth 1 1 0,picture 194.121.52.190/VIDEO/grabs/RTL.jpg update=40 | ||||||||||||||||
| create animate me snow 1 1 0,name n1,solid n1 off | ||||||||||||||||
Для объекта zdaap01.rwx. При этом вы делаете так: ставите объект zdaap01.rwx и пишете в него первую строчку затем ставите в это же место еще раз этот же объект и при этом поворачиваете его на 45 градусов (три раза нажмите на поворот) и опять пишете у него в свойствах строку уже номер два и так далее поворачиваете и пишите .... и так всего 8 раз. В результате у вас получиться вращающийся радар. Пример этого вы можете найти в мире Russian Worlds по координатам 28.9S 18.7E 0.0a 270
|
|
|